Les techniques d'attaques...
Voici quelques principes pour faciliter vos attaques.
- ATTAQUE dite " Fer le lance "
Vous avez des murs à franchir pour atteindre votre butin ou détruire des bâtiments.
- En premier, il ne faut pas que vos troupes piétinent bêtement devant le mur et se font décimer rapidement, alors utiliser des sapeurs pour faire sauter le mur, mais pas n'importe comment. Les géants sont comme des tanks, ils sont résistants, en tout cas bien plus qu'un barbare ou un archer, même un sorcier. Utiliser leur capacité à tenir le coup plus longtemps pour canaliser les tirs sur eux, puis lancer vos sapeurs deux par deux en les synchronisant entre les impactes des mortiers. Une brèche s'ouvre alors. Ensuite lâchez vos troupes, barbares et archer. Les géants attaquent en premier les défenses, par contre, les barbares, les archers, les sorciers, tout ce qu'ils ont devant eux. La rapidité de cette action détermine le résultat final, car plus vites vos troupes entrent, plus ils préservent leur santé et plus vite ils détruisent les bâtiments.
Rappelez vous une chose importante. Les tours d'archers tirent sur une cible à la fois, les canons aussi, mais les tours sorciers grillent par paquet et les mortiers sur une zone autour du point d'impact, donc la priorité de destruction va vers les mortiers, surtout s'ils sont au bord d'un mur extérieur, la grosse erreur lol.
2. ATTAQUE dite " En tenaille "
Il s'agit avec cette attaque de tapper dans un angle ou se trouve un objectif précis (une défence critique, un réservoir etc.). On ne l'utilise donc que très peu à moins que le vivi qu'on attaque à un gros point fort juste a cet endroit là et qu'on veut s'en débarasser au plus vite.
3. ATTAQUE dite " En ligne"
Cette attaque est la plus efficace lorsqu'on veut raser un vivi en GDC . Barbares, Archets, Sorciers et évidement Dragons, sont utilisés pour cette attaque. Encore faut il avoir la puissance necessaire, le niveau de vos troupes jouent grandement sur le résultât final.
Remarques : La dispersion des troupes nuit au résultat d'une attaque en ligne. Apprenez à canaliser vos troupes vers votre objectif ( Souvent le HDV en GDC ).
4. LES SORTS
Les sorts sont un complément à la force de votre attaque. Certains permettent de neutraliser temporairement une def, le temps de la détruire ou d'atteindre le but recherché. D'autres comme la foudre les détruits. Vérifiez que les dégats fait par votre sort de foudre corespond a la résistance du batiment a détruite, sinon il en faudra plusieurs. Pour les sorts de guéri ou de rage, apprenez à bien les mettre juste un peu devant vos troupes, qu'ils en profitent plus longtemps. Attention à ce qui se déplace très vite, il est inutile de se servir de sort guéri ou de rage avec des cochons ou des Walkyries à moins d'etre expert. Choisiez plutôt des guérisseuses de bon niveaux ou si vous le pouvez, utiliser les deux, Sorts de Guéris et guérisseuses.
La suite bientôt.........

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